主线任务类似于单机模式,你将独自展开属于你自己的冒险和体验本职业的剧情。在npc处接到主线任务后,你需要进入类似副本的私人空间进行任务,这里不会有其他玩家,只有你和陪伴你做任务的npc。
任务通过丰富的对话内容和精美的过场动画将整个剧情以史诗般的方式呈现出来,其制作之精良不亚于任何单机RPG。
主线任务需要你进入副本进行
先来一段过场动画
与NPC对话,可以看到丰富的面部表情
与NPC合力大战阿苏拉傀儡
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NCsoft旗下ArenaNet工作室开发的《激战2》一直被看作是接替《魔兽世界》的最佳人选。游戏很早就开始开发了,而且曾打算在2009年左右上市,然而这3年来,ArenaNet对游戏的各个系统都做出了较大的改进,连游戏的logo都重新设计了。
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新游尝鲜坊《激战2》试玩
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最近《激战2》进行了上市前的最后一次测试,我们也借此机会体验了这款年度大作。
画面
无论高玩还是菜鸟,他们对一款游戏的第一印象基本都是从画面得来。《激战2》用的是改进版的《激战》引擎,这次的测试版本有些画面选项还没开放,而且不支持DX10和DX11,(也许以后会支持)。
高画质下的地表效果
整体来说,《激战2》的画面依然上乘,无论是盔甲细节还是地表植被,亦或是水面效果和技能特效,都比较令人满意。加上ArenaNet明星级的美工团队,《激战2》呈现的是一个充满灵气的世界。
阴影效果十分出色
阿苏拉地区环境
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人物定制
每个玩网游,特别是RPG类网游的人都希望自己的人物能够与众不同。有的游戏靠卖道具卖衣服来帮助玩家实现愿望,有的网游则用强大的人物创建系统来让玩家沉醉于“捏人物”的过程,而《激战2》使用的显然是后一种方法。
8大职业提供选择:战士、守护者、盗贼、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师
主流RPG中设定体型、肤色、发型的选项在《激战2》中全部都有,脸部、眼睛、嘴巴等可通过左右拖动按钮来捏出满意的造型。
选择发型和发色
丰富的脸部细节选项
《激战2》创建人物部分中比较特别的是盔甲上色。你以后在游戏中获得的新盔甲的颜色就是基于这里的配色方案,所以在这里就要精心选好喜欢的颜色。
每种颜色都好看,真纠结
另一个有趣的设定是在人物创建最后一步游戏会然你回答几个问题,不要草草作答,因为你的回答会影响之后npc对你的态度。
为人物选择性格:当你遇到麻烦时你是用武力还是魅力解决?
你的第一任导师教你最多的是?
任务
《激战2》的任务系统跟一般网游的差不多,你需要到npc处接任务,然后到对应地方做任务。游戏的任务大体分为主线任务(个人剧情)、挑战任务、支线任务、随机事件4类。
图上的绿点表示主线任务
忍不住停下来再看看风景
完成任务后选择奖励
主线任务类似于单机模式,你将独自展开属于你自己的冒险和体验本职业的剧情。在npc处接到主线任务后,你需要进入类似副本的私人空间进行任务,这里不会有其他玩家,只有你和陪伴你做任务的npc。
任务通过丰富的对话内容和精美的过场动画将整个剧情以史诗般的方式呈现出来,其制作之精良不亚于任何单机RPG。
主线任务需要你进入副本进行
先来一段过场动画
与NPC对话,可以看到丰富的面部表情
与NPC合力大战阿苏拉傀儡
挑战任务可以在地图上找到。前期的挑战任务都比较简单,只要打倒怪物就可完成,并能获得一个技能点。
支线任务同样在地图上有标明,支线任务大多是帮助某npc清除周围的怪、协助他们进行工作、帮助收集物品等类型。完成支线任务会获得用以兑换蓝色品质PvE装备的货币,前期装备基本都靠这个方式来获得,因为副本要在30级才能开启。
随机事件是《激战2》中的标志性特色,虽然现在不少游戏都有这个系统。当你在某一地区探索、做支线任务或者采集,你都有比较大的几率碰到随机事件,当屏幕弹出提示后,在小地图上会标出事件发生的地方。这时候周围的其他玩家也会赶过来,然后大家一起完成这个任务。
玩家聚集到一起一同战斗
你肯定会问,如果我来晚了一点怪都快杀完了,我还能做这个随机任务吗?答案是肯定的。比如一个随机事件要求玩家杀死20只怪,你赶到的时候已经杀了16只,那你的任务进度也会更新为已杀16只。完成任务后你将获得跟其他玩家一样的奖励。
很多随机事件会有小boss登场
探索
在Tyria大陆上探索充满了惊喜,地图上分布着无数的支线、挑战任务、洞穴、要塞、随机事件。每当探索到一个地方,与这一块地区的侦查员npc对话,他会在你的地图上详细标出各种地点的位置,这很像《刺客信条》——你爬上高处的观察点俯瞰地面然后你的地图上就会标出各种任务的位置。
侦查员向你介绍周边的任务点
水下世界一样广阔
这时候在水中的武器变成了鱼叉,技能也随之改变
水中的鲨鱼boss
战斗和技能
《激战2》改变了欧美RPG网游战斗缓慢的传统,游戏使用非锁定攻击的方式,你无需选定目标即可施展技能。另外游戏加入了翻滚技能,便于你躲开敌人的攻击。
boss大范围的AOE技能
大量敌人从传送门中出现
华丽的技能特效
虽然游戏流畅的战斗动作以及真实而不夸张的打击感马上将普通网游甩下一大段距离,但是再好的打击效果仍需优秀的技能系统来辅助,《激战2》的技能系统就是将整个战斗体验提升到更高一个层次的关键。
拿着法杖和盾牌的守护者
工程师施展连击技能
每个职业都可选用多种类型的武器,而武器决定人物技能,比如你装备双手剑,那你的技能会将包括像旋风斩这样威力强大的劈斩,而当你换成法杖时,你的技能自然都是魔法技能。
10级之后你可以在种武器间(近战和远程)切换,方便应对不同的战斗需要。
人物的装备
装备了双手剑的守护者
兑换装备的NPC
在游戏中,战士可以装备猎枪成为猎人,守护者可以装备权杖成为远程法师,你可能会说这不是奇葩吗?是的,这就是游戏所要倡导的,走自己的路,让别人去说吧。
这不是法师,这是身穿重甲的守护者
pvp中同样可以切换近战远程装备
在地上捡起一把很科幻的枪,射出的是一条光束
每种武器有5种武器技能,如果是主副手则主手加副手一共5个技能,这对于一些人来说可能太少,但《激战2》强调动作性,不需要做成像魔兽那样一个职业有几十个技能。武器技能随着你不断战斗慢慢解锁,5种技能很快便能全部解锁。
已经解锁了的武器技能
另一个优秀的设定是,职业间的技能可以相互结合形成新的效果,比如法师的冰风暴和战士的震地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果。
技能不多,用键盘快捷键就可操作得来
除了武器技能还有辅助技能,辅助技能有很多,但你一次只能装备5种(一个治疗技能和4个可选技能)。辅助技能通过使用技能点购买,多为Buff、加血和限制技能。因为激战2里没有坦克治疗的说法,每个职业都可以为自己和同伴加血和加Buff,同时一些限制技能可以让你在紧急时刻保全性命。究竟装备哪5个辅助技能,一切都需要根据实际情况和团队需要做出选择。
现在只有一个加血技能
很酷的辅助技能:召唤长剑
身上着火了,靠近敌人或队友会有惊喜
升级
升级系统的设计又是《激战2》的一大亮点。由于丰富的游戏内容和无限的探索可能,你很容易就忽略掉了你的等级,你也很快就忘记刷经验升级这些事情,只有当你突然发现你遇到一个打不过的怪时你才会去瞄一下你的等级。
另一个让你忘记你的等级的原因是游戏在很多时候会自动将你的等级调整到你所在地图的等级。比如你实际20级,当你进入一个15级的地区时你的等级会被下调到15级,这样你的冒险永远充满了挑战,每一场战斗都无比刺激。而当你进入战场后,游戏又自动将所有玩家的等级调为一致,大家需要以技术和配合取胜。
总之,玩《激战2》你完全可以将等级概念抛到一边,因为升级总是在不经意间就发生了。
设计精致的任务
不知不觉你就忘记了等级
当你看到好的装备你会想起自己的等级还不够
战场
跟很多游戏一样,《激战2》的战场由不同服务器的玩家一同参与。你只需在人物界面选择参与战场即可进入。
在人物界面就可以排战场
世界PvP的格局
被分到了红队,战斗吧!
华丽的战场场面
倒下了,需要使用挣扎技能才能重新站起来
死了之后可以看到自己是被哪些技能放倒的
结语
因为时间关系,这次体验的只是《激战2》的冰山一角。相信高等级的内容比如副本和服务器VS服务器大战又会带来不一样的体验。虽然开发商是来自北美的ArenaNet,但因NCsoft的关系,《激战2》与《激战》一样融合了不少东方元素,玩家完全没有任何的陌生感。
阿苏拉的主城就是一个立方体,充满了现代感
《激战2》被国内运营商签下应该是迟早的事,毕竟我们已经有很多来自NCsoft的游戏了。但是NCsoft的《剑灵》将会率先登陆国服,NCsoft应该也不会用自己的游戏抢自己游戏的市场,所以《激战2》在短期应该不会进入国内。目前《激战2》,大家可以在淘宝或亚马逊购买游戏登陆美服或欧服,相信汉化补丁也会在不久之后出现。
美服的服务器都快爆满了
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