Part 2骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(Two Hand Quicken)
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
延迟:1s
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
持续时间
30s
60s
90s
120s
150s
180s
210s
240s
270s
300s
技能冷却
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
SP消耗
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击(Auto Counter)
被动反击 主动反击
敏剑反击
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:2m
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
反击姿态持续
0.8s
1.2s
1.6s
2.0s
2.4s
SP消耗
3
3
3
3
3
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
关于此技能有任何疑问可以直接问LZ。
刺客朋友不要举报。
公测在即,本人抛砖引玉,整理汇总骑士系职业技能说明、素质点数加法,并附上自己的心得与见解。
希望本文能帮助到,广大热爱RO的朋友、还没体验RO手游的萌新、一直关注着骑士职业的同志、以及孜孜不倦热衷于开发不同流派的每一名真正的RO玩家。
以下内容如果有误欢迎吐槽指正。转载请注明出处,作者。
Part 1剑士(Swordman)技能说明书
狂击(Bash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m说明:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
技能倍率
110%
120%
130%
140%
150%
160%
170%
180%
190%
200%
晕眩几率
—
—
—
—
—
6%
12%
18%
24%
30%
SP消耗
8
8
8
8
8
15
15
15
15
15
使用心得:
实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。
晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。
晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。
音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。
建议优先加满。
怒爆(Magnum Break)
系列:主动/伤害
前置:狂击Lv5
对象:自身中心
延迟:2s
射程:半径2m
说明:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
技能倍率
115%
130%
145%
160%
175%
190%
205%
220%
235%
250%
SP消耗
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
使用心得:
该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。
击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。
击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
该技能强制火属性。
怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。
暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。
并没有技能说明所述的,20%攻击力加成,普攻/技能都没有。
因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。
剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。
打击感很爽。
剑术修炼(Sword Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:增加使用剑类武器的物理攻击力。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
攻击力
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
使用心得:
增加的是面板攻击,可以被技能放大。
短剑无效。
骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。
快速回复(Increase recuperative power)
系列:被动
前置:无
说明:每10秒会额外回复一定HP,并且增加使用回复道具的效果。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
回复量
MHP*0.2%+5
MHP*0.4%+10
MHP*0.6%+15
MHP*0.8%+20
MHP*1.0%+25
回复道具效果
5%
10%
15%
20%
25%
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
回复量
MHP*1.2%+30
MHP*1.4%+35
MHP*1.6%+40
MHP*1.8%+45
MHP*2.0%+50
回复道具效果
30%
35%
40%
45%
50%
使用心得:
没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。
并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。
回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。
道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)
必加满。
挑衅(Provoke)
系列:主动/妨碍
前置:无
对象:自身中心
延迟:1s
射程:半径2m
说明:挑衅目标,使范围内的敌方强制攻击自己,并提升敌方攻击力,强制攻击效果对玩家无效。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
攻击力提升
50%
45%
40%
35%
30%
28%
26%
24%
22%
20%
防御力下降
—
—
—
—
—
9%
12%
15%
18%
21%
持续时间
3s
3s
3s
3s
3s
4s
4.5
5s
5.5s
6s
技能冷却
5s
4.5s
4s
3.5s
3s
2.5s
2s
2s
2s
2s
SP消耗
5
5
5
5
5
10
10
10
10
10
使用心得:
对不死种族有效。
能打断吟唱。
对BOSS无效。
不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。
建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。
霸体(Endure)
系列:主动/增益
前置:挑衅Lv5,剑士Job8
对象:自身
延迟:1s
说明:使自身被击时不会有所停顿,且不会被击退,并提升MDEF,被击7次后会立刻解除状态。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
持续时间
10s
13s
16s
19s
22s
25s
28s
31s
34s
37s
提升MDEF
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
技能冷却
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
SP消耗
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
使用心得:
只能抵抗7Hit被击。举例:3级火箭算3Hit。
霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。
BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。
BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。
PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
建议最少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。
Part 2骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(Two Hand Quicken)
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
延迟:1s
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
持续时间
30s
60s
90s
120s
150s
180s
210s
240s
270s
300s
技能冷却
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
30s
SP消耗
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击(Auto Counter)
被动反击 主动反击
敏剑反击
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:2m
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
反击姿态持续
0.8s
1.2s
1.6s
2.0s
2.4s
SP消耗
3
3
3
3
3
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
关于此技能有任何疑问可以直接问LZ。
刺客朋友不要举报。
连刺攻击(Pierce)
连刺小型怪 连刺中型怪 连刺大型怪
系列:主动/伤害
前置:长矛熟练度Lv5
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
技能倍率
110%
120%
130%
140%
150%
160%
170%
180%
190%
200%
SP消耗
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
长矛熟练度(Spear Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
攻击力
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
骑乘战斗(Cavalier Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗,不同技能等级影响攻击速度,对大体型魔物有额外伤害。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
攻击速度
-12%
-9%
-6%
-3%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
对大体型魔物增伤
4%
8%
12%
16%
20%
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
Lv10相当于多一张对大型怪增伤的卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。有什么理由不加满?
大嘴鸟是一种装备,上鸟跑图还是下鸟挂机,可灵活转换。
怪物互击(Bowling Bash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:1m
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
技能倍率
50%
90%
130%
170%
210%
250%
290%
330%
370%
410%
SP消耗
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,且不会被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
巧打(Joint Beat)
巧打5Hit僵直 巧打流血
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job10
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
技能倍率
60%
70%
80%
90%
100%
110%
120%
130%
140%
150%
负面状态几率
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
负面状态持续时间
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
10s
SP消耗
12
12
14
14
16
16
18
18
20
20
使用心得:
有5Hit
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了几个不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
骑乘攻击(Brandish Spear)
系列:主动/伤害
前置:骑乘战斗Lv5
对象:敌人
延迟:3s
射程:2.5m
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
技能倍率
120%
140%
160%
180%
200%
220%
240%
260%
280%
300%
SP消耗
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱不会被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。